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    [求助] 加工手板怎樣快速提取不規則零件外形最大輪廓線

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    上等兵

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    樓主
    發表于 前天 08:40 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

    shouban.prt

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    發表于 前天 16:45 | 只看該作者
    希望我羅工的回復能幫到你們:全選-面拉伸-然后截面線或者分割得線.
    系統學習編程教程:http://ke.3dsjw.com/course/642
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    中尉

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    發表于 前天 10:09 | 只看該作者
    圖中為派生曲投影方式,不知道能滿足你的要求沒

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    360截圖20211013100755614.jpg
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    論壇貢獻論壇元老

    沙發
    發表于 前天 09:16 | 只看該作者
    出圖的方式快一些吧,
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    上等兵

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     樓主| 發表于 前天 10:14 | 只看該作者
    893011376 發表于 2021-10-13 09:16
    出圖的方式快一些吧,

    導出2D再導進來是吧,感覺還是有點麻煩,要是能直接提取處理為一個封閉的輪廓就好了,用UG做手板的大師歡迎賜教
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    上等兵

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     樓主| 發表于 前天 10:28 | 只看該作者
    18349372449 發表于 2021-10-13 10:09
    圖中為派生曲投影方式,不知道能滿足你的要求沒

    但有時最大外形是R的,就不太好處理
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    中尉

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    發表于 前天 10:33 | 只看該作者
    還有種方式就是利用UG制圖模塊
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    發表于 前天 10:40 | 只看該作者
    派生曲線-陰影曲線  可以實現...

    1634092454(1).png (73.45 KB, 下載次數: 0)

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    8#
    發表于 前天 10:42 | 只看該作者
    或者用個0.1的刀,算一刀的程序,然后刀路,轉成曲線.
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    中尉

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    發表于 前天 10:44 | 只看該作者
    你用這曲線要干嘛
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