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    [求助] UG刀軌事件輸出刀具半徑補償并不是刀具真實的半徑

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    二級士官

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    樓主
    發表于 2021-9-29 16:49:28 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    第一張圖片是在刀軌事件里面設置的半徑補償,實際輸出的程序有G42,但是程序實際刀補需要填0,第二張圖是在非切里面設置的,出來的程序就可以輸入刀具半徑值,怎么才能在刀軌事件里面設置半徑補償而實際的程序需要輸入刀具實際半徑值呢?

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    上尉

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    沙發
    發表于 2021-9-29 20:17:06 | 只看該作者
    你第二張圖不就有答案了嗎?
    輸出接觸打勾就好了
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    二級士官

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     樓主| 發表于 2021-9-29 20:36:22 | 只看該作者
    qaed 發表于 2021-9-29 20:17
    你第二張圖不就有答案了嗎?
    輸出接觸打勾就好了

    我是意思是用第二張圖那種,只用刀軌事件里面的半徑補償能不能做到半徑補償值是真實刀具半徑值
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    少將

    羅工

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    地板
    發表于 2021-9-29 20:48:56 | 只看該作者
    希望我羅工的回復能幫到你們:一般刀補,只勾第二張圖里的上面兩個勾.
    系統學習編程教程:http://ke.3dsjw.com/course/642
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